- 为什么明日之后不能删除木墙
- 《明日之后》玩家最希望策划修改的玩法,请
- 《明日之后》更新摩托载具,南印州新图上线
- 明日之后5级庄园建家
- 《明日之后》怎么拆掉自己家的木板
- 有什么好玩的游戏,求推荐
- 《明日之后》四级庄园有什么防御高又好看的
- 明日之后家具工怎么赚钱
- 《明日之后》八庄以上好玩新奇的房子有哪些
- 如何看待手游《明日之后》即将上线的营地科
为什么明日之后不能删除木墙
《明日之后》玩家最希望策划修改的玩法,请
大家好,我是说话好听,长得好玩的贝斯手。
其实作为一个游戏来说,总是有很多缺陷和需要优化的地方,尤其是一款手游,每个玩家都有自己习惯和想法,也无法保证全部满足。
但是如果大多数人都认为这个设计有缺陷,我想还是说明的确值得修改,下面贝斯手就盘点了一下最近大家关注度比较高,最得人心的8项优化建议,最后一条甚至暴露了策划的小心机,那到底是什么呢?下面就一起来看看吧。
NO.1 武器快捷栏
虽然说这这是一个小细节,但是每天换武器真的是超级烦,食品和武器最好都设计一个快捷栏吧,大家每天要换多少次武器,心里没点数吗?
NO.2 无人机维修机库
无人机虽然说策划定位是高端玩法了,但是玩的人也太少了吧,价格又那么贵,有几个人放无人机,除了大佬外都是宝贝,为什么呢?还不是耐久问题,建议优化机库有自动维修功能,每天回复10点也行,15点也行,反正策划自己看着办吧,不影响平衡就行。
NO.3 榴弹炮削弱
这个贝斯手就不多说了,南希天天很烦,虽然有了恶魔护甲,但是榴弹炮的发射间隔和换弹夹时间如果能延长一点,我想玩家肯定是双手双脚支持的。
NO.4 增加近战武器、弓箭的武器配件
这点也是贝斯手想为武士职业呼吁一下,毕竟近战没有配件,弓箭没有配件,这也太不和谐了吧,如果实在不愿意做,也不愿意优化武士,让他真正起到某种制约其他玩家的作用,请删除武士吧,免得让很多玩家选择后又痛苦,就别害人了行吗?
NO.5 建筑分和家具分
之前贝斯手也专门聊过这个话题,虽然新同居玩法是增加了一半部分分数,但是总体来说还是不够,一边是策划不断出新的家具礼包,什么钢琴、电视机、金鱼缸,还有各种墙纸,一边是建筑家具分捉襟见肘,这就很尴尬啊,很多家里都是空荡荡的。
另外建议增加一些柜子叠加上限,最好是无限叠加吧,不然这柜子真心不够用啊,还是说策划今年就准备停服?
不过这也直接暴露了策划的小心机,毕竟如果无限叠加,玩家就可以大量囤积,而现在这种情况玩家就会不停的消耗,这样整个游戏的资源也就在不断活动了,看来策划很多优化的部分不是不改,也不是听不到玩家的心声,而是因为有自己的小心机,所以不能改而已。
好了,今天就聊到这里,大家觉这些优化选项中,哪些是你最支持的呢?
不妨在下面留言告诉其他玩家,我也会准时查看。
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《明日之后》更新摩托载具,南印州新图上线
大家好,我是说话好听,长得好玩的贝斯手。
今天要说的是,南印州上线,更新神秘载具,看到后所有人都沉默了!
最近贝斯手看到一份更新,感觉非常有意思!为什么这么说呢?
因为这次更新和1月10号的更新日期很接近,讲道理,一般更新间隔至少在1个月左右。 而且这个更新内容里,还有非常神秘的南印州载具,那到底是什么呢?下面就一起来看看。
在这份更新中我们可以看到,新世界发现了载具,就是隐藏在南印州的摩托车铁骑,载具只需要在6级庄园就可以开放,在装备制作台制作。
现在做一把武器都这么难,那做一个摩托车需要多少材料呢?
而且更新中还没有提及图纸的问题,现在抽一把武器都这么贵,抽载具不得要1K一次,吓的贝斯手赶紧吃条锦鲤压压惊。
除了载具之外,还有关于新武器和新地图的更新,其中有9本的南印州和8本的海岸之城;同时还有新武器SCAR-L,以及塔尔沃突击步枪;而装备则有眼睛蛇和黑夜恶魔。
至于地图来说,南印州是肯定会开放的,但是贝斯手认为至少是春节以后的事情,不会这么早开放。 塔尔沃突击步枪倒是有一定可能性,还有黑夜恶魔和眼镜蛇这两种装备,贝斯手在之前的文章中也有提到过,确实是40级的两件新衣服,大家想了解详细内容,可以关注后查看。
而近战武器长刀,已经出现在游戏的配方中,应该确定会在24号的更新中出现。
我们继续往下看,还有关于营地电力时代,以及灯具优化
电力时代其实已经吹了很久,但是在最近的2次更新中都没有出现。
关于建筑分和家具分的问题,贝斯手也在之前的文章提到过,包括墙纸回收的问题,都是现在大家很关心的,希望策划能够解决的问题。
现在这份更新也差不多看完了,其实经过贝斯手小心的查证,这份更新并非出自官方,而是玩家模仿出的。
尤其是最后沼泽都可以一键完成,就可以看出问题了,要知道沼泽是现在最新的地图,策划就是脑子烧坏了,也不会让这个地图一键完成。
大概是玩家因为沼泽地图太大,任务又难做,又浪费时间,所以想让策划修改一下。 这份更新总体而言,也是反映了玩家希望策划解决的问题,以及对游戏新内容一些期待,也让知道的所有人沉默了,因为这位玩家并非故意编造更新内容,其实也是对游戏未来有很好的建议。
如果这上面的内容真的可以在未来得到实现,相信也会让更多的玩家希望上明日世界。 策划如果有时间不妨可以研究下,毕竟游戏是做给玩家玩的,而玩家的想法难道不是最重要的吗?
好了,今天就聊到这里,大家希望这份更新里说的东西在游戏中实装吗? 不妨在下面留言告诉其他玩家,我也会准时查看。 最后别忘了点波关注和赞,原创手打不易,感谢大家支持!
愿你三冬暖,愿你春不寒;愿你天黑有灯,下雨有伞;愿你一路上,有良人相伴 。
明日之后5级庄园建家
五级庄园怎么布局 第一点 3级建筑强化的最大利用,首先一楼的所有外墙,(不够的时候可以用墙纸帖上,这样敌人就不好判断而放弃你家。
)二楼的地板,必须弄好地板的强化,一点机会都不能给。 第二点 屋顶的使用,屋顶怎么盖。1地板,地板先放上,之后才能盖屋顶。而盖屋顶之前也一定要放上屋顶后面的墙。正确顺序地板-后面墙①-屋顶①-后面墙②(跳到屋顶上)-屋顶②。 第三点暗层的使用 参考上面第二点。顺序为地板-后面墙①-小木柜-后面墙②-屋顶 第四点建筑分布 第一层陷阱和迷宫(迷宫不好做别做,一定要整体做完再做迷宫,要不建筑分不够。) 第二层美观 家具,地板砖,证书,武器架。 第三层,仓库,这层尽量减少墙的使用。仓库藏东西就够啦。 第四层,珍贵物品。暗层。(最重要的东西在暗层。武器材料,半成品放这里。)《明日之后》怎么拆掉自己家的木板
耐久度为0就行了
有什么好玩的游戏,求推荐
下面推荐的这5款游戏,有的还没有发售,可以关注一波,已经上市的作品都是广受好拼的口碑之作,可以开心的玩耍一番
茶杯头
游戏平台:PC/XboxOne
有挑战难度的硬核Boss战
浓浓上世界30年代的卡通风格
《茶杯头》是一款复古风格的横版过关游戏,在游戏中玩家可以选择扮演茶杯头Cuphead或者Mugman,可以选择单人模式或者合作完成,在这款游戏中玩家将往返于奇异的世界,获得新的武器,习得强力的超级移动能力,同时也将在任务中发现隐藏的秘密。游戏的打击感很棒,困难难度和硬核的Boss战也相当有挑战难度。
《茶杯头》这款游戏中最特别的莫过于浓浓的上世界30年代的卡通风格,而这款游戏每帧都是采用的手绘的完成。传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等,这种组合简直是当前游戏中一股奇特的清流。游戏将于9月29日正式发售。
传送门骑士
游戏平台:PC
魔幻卡通风格沙盒游戏
针对国服进行多项本地化改善
《传送门骑士》是一款3D魔幻卡通风格沙盒冒险游戏,通过传送门在随机生成且地形独特的各个岛屿间冒险,融合动作、采集、打造元素的高自由度角色扮演游戏。玩家将扮演战士、法师或游侠,收集资源并完成NPC的任务来定制你的装备、建造你的建筑,提升等级来增强你的能力。游戏支持4人联机合作,一起建造、探险、闯关。
针对玩家,即将开放的国服版本不仅根据玩家习惯优化了UI界面,更将推出“大厅”功能,让玩家可以随时和陌生人也能匹配组队开黑,而且还支持云存档和语音实时聊天。
恶灵附身2
游戏平台:PC/PS4/XboxOne
生化危机之父三上真司打造
半开放世界 更加沙盒化的玩法
《恶灵附身2》是一款恐怖动作冒险游戏,是生化危机之父——三上真司打造的《恶灵附身》的续作。在《恶灵附身2》的故事中,Stem通过男主女儿莉莉心智创造出新的虚拟世界“联合城镇”,这个世界因为莉莉的心智崩溃而拥有更加恐怖的场景和怪异的敌人。
《恶灵附身2》相比前作更加沙盒化,玩家各个章节可以找到支线任务,支线角色,彩蛋,有点像《神秘海域4》,变成半开放世界玩法,而且地图场景更加庞大。《恶灵附身2》拥有着前代的内核,而且在细节上更加有趣,让人感到更加恐惧。例如用人体打造各种各样的艺术品,重口至极。
羞辱:界外魔之死
首个《羞辱》系列的独立冒险故事
延续蒸汽朋克风格
游戏平台:PC/PS4/Xbox One
《羞辱:界外魔之死》作为首个《羞辱》系列的独立冒险故事,包含游戏系列的各种特色,包括残暴的战斗风格、独特的关卡设计和沉浸式的剧情体验。对于那些还没有接触过《耻辱》系列的玩家来说,《耻辱:界外魔之死》是入坑的绝佳作品。
根据目前已曝光的信息来看,本作将会延续《羞辱》一贯的蒸汽朋克风格,同时又比以往增添了更多奇幻的色彩。勒克和达乌德两人的超能力也与《羞辱》的主角科尔沃/艾米莉有所不同。他们将探寻Karnaca城的深埋的黑暗秘密,并且完成一项几乎不可能的任务:杀死界外魔。
神界:原罪2
游戏平台:PC
魔幻主义色彩的故事情节
精良的游戏画面
经典RPG战斗的玩法和游戏系统设定
《神界:原罪2》是一款上帝视角的RPG游戏,除单人游戏外,本作还可以配合多种职业进行组队游戏。本作故事充满了欧洲中世纪的魔幻主义色彩,利用超大的文字量给玩家详细的描绘了整个故事的发展,包括描写了世界观的介绍,物品的故事等等。
游戏的画面可以说十分精良,部分场景可能会因为玩家释放的技能而有所改变,经典的UI界面配合传统的RPG要素,让玩家体验到欧味满满的怀旧风。游戏既保留了经典RPG战斗的玩法,同时也注重游戏系统的设定。游戏独特的小队系统,有趣的技能,还有丰富的RPG要素可以说能轻易的吸走玩家的时间。元素与魔法的组合更是本作的亮点之一,战场元素和魔法的互动依旧非常有吸引力。
《明日之后》四级庄园有什么防御高又好看的
挺漂亮的 就是不知道安全吗。
明日之后家具工怎么赚钱
做化肥卖,或卖小树技
《明日之后》八庄以上好玩新奇的房子有哪些
这个只要自己喜欢就好,按照自己喜爱的来做,下图就是我喜欢的,你喜欢的话可以用这个作为参照。
如何看待手游《明日之后》即将上线的营地科
科技产生的物资适合用来当做营地的福利,提高营地的活跃性,比如尸潮前三奖励壁纸,铁手前三奖励试剂,这些都是挺好的。
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