- DNF韩服职业平衡大改动出炉,所有25C
- DNF这次的韩服五月职业平衡,剑宗、剑魂
- DNF韩服6月又一次职业平衡,九个稀有职
- DNF玩家吐槽职业平衡,25C职业最惨,
- DNF5月24日改版,除了“瞎子”还有哪
- DNF95版本职业平衡性改版,鬼泣伤害被
- DNF新一期“职业平衡”出炉,帕拉丁沦为
- Dnf三月职业平衡改版,都增加了哪些新技
- DNF11.7职业平衡,红眼优化并新增两
- DNF职业平衡提前更新,有人说是策划为了
DNF韩服职业平衡大改动出炉,所有25C
dnf韩服职业平衡迎来大更新,这次改动是针对25辅助职业。最近大家都在为25职业与纯C问题吵得热火朝天,可能策划也知道大家的心声,所以现在出了这个改动。
这次职业平衡性改动,可能玩家们都先看到了增强——所有辅助职业所有技能的攻击力提升28%(部分职业为20%)。不仔细看的话,还以为25C直接增强百分之二十八呢!后来仔细看了一下,噢,原来是改动后自身再也无法吃到自己的25属性,所以作为补偿,给25C们都增强了28%。
这么说来,25C确实是被增强了,但是综合来讲只是增强了3%,算是小幅加强。同时,为了缩小一纯C两二五和两纯C一二五的差距,辅助职业的协同属性(25属性)上调为34%,而且一个角色最多只能吃到一个辅助增幅属性,所以一纯C两25C的时代可能就要结束了。
这协同属性的增强,感觉是又变相加强了纯C的伤害,不过现版本纯C可以吃到两个25属性,这么说来好像还削弱了一些,不知道这样改动后打团难度会不会大一些。
大家如果有更好的看法,欢迎在下方评论分享哦。我是小刘海,咱们下个问题见哟。
DNF这次的韩服五月职业平衡,剑宗、剑魂
说实话这次的五月韩服加强,应该是策划被鸭子赶上架的决定,虽然说体验服4.30更新了,到正式服还有一定时间,但距离4月加强才20天左右。
虽然说韩服策划之前承诺的月月平衡是做到了,但是从3~5月的加强中真的是暴露了一些问题,你可以从这几个月的职业打桩数据和收欢迎程度排名中发现其实职业本质上的问题根本没有得到解决,只是用每个月的平衡拖着版本而已。
第一个问题:加强意义不大。就拿5月剑宗二次加强来说,排名已经靠前了,加强只是在技能上做出小调整,而剑魂也同样如此,并未对纯C与辅C这个大矛盾进行调整!比如剑魂想做纯C却成了辅C,修炼场打桩起步就少25%。
第二个问题:韩服数据配合国服特色出现了大问题。技能宝珠的出现韩服策划肯定看在眼里,那么鬼泣在韩服是中游职业,但在国服却是顶级,旭旭宝宝红16的纯C红眼都不如增幅14的辅C鬼泣竞速快。那么国服照搬韩服那边的职业平衡有什么意义?
第三个问题:每月都加强为了什么?剑豪暗帝前脚才加强,剑魔剑宗5月就跟上,这不相当于地位没变么?这样做的情况就等于是每个月用一波职业加强来拖住玩家,拖住版本。
所以现在韩服策划就是利用伤害提升来吸引视线,但职业平衡最本质的“国服宝珠加成”、“辅C与纯C”、“控制技能无用”等多个问题都没有解决。
在加上装备都是统一的伤害套,职业特色已经变成笑话,大家追求的东西都秒秒秒,所以如果真的想要改变,国服策划和韩服策划对于职业加强这块应该分开来,要不然两遍的特色是无法兼顾的。
DNF韩服6月又一次职业平衡,九个稀有职
在6月5号,韩服是又一次进行了每月一次的职业平衡,这次的职业平衡终于是不在加强热门职业了,反而对于地下城中的那些冷门职业有所优待。
这次加强总计有9个职业,不管是在韩服还是在国服都属于比较冷门的职业,毕竟职业不太行,输出比较弱,技能形态也不咋地。
下面来介绍一下到底是哪9个职业和他们到底加强了那部分吧。
首先是女柔道,柔道不管是男女都属于极其冷门的职业, 技能形态其实有点别扭,反正我不太喜欢,而且在国服的服务器别容易卡伤害,在修炼场中打出的伤害能在实战中完美发挥出来几乎不可能。
而在这次的加强中,也是直接把柔道略显墨迹的技能变得更加适合国服现在这样的环境了,而且还加强了很多技能伤害,只要国服的服务器不出问题,这个职业在加强之后还是值得一玩的。
第二个加强的是驱魔,这次改版后,伤害大幅度加强,并重做了一个技能。本身驱魔就不弱,这次加强以后,将会有问鼎幻神的资格。不过,二觉却削弱了一些,这对驱魔有点伤。
第三个加强的职业是蓝拳,蓝拳在国服其实一直很受欢迎,但是能玩好的玩家实在太少,所以很多蓝拳都死在了升级的路上,这次改版以后,各项技能大幅度加强。可以说,蓝拳这下真的起飞了,成为幻神指日可待!
第三个职业是神龙天女,这个职业其实挺好玩的,可惜输出能力真的有限,到现在好像都没有神龙天女能一轮带走漩涡BOSS的,这次的技能加强幅度比较大,有望冲出下水道。
接下来帕拉丁,这个职业不适合当输出的原因就是技能形态太僵硬了,这次的加强其实感觉跟没加强没啥区别,只是减少5%的CD,对其来说,只能算不痛不痒的加强。
龙骑士,哇,这个职业我已经非常非常久没有看到过了,作为固伤一姐,这次加强了一些,不过,幅度并不是很大,跟国服穿越更新的稍微有些不一样。令人不满意的是,龙神的二觉技能,只加了一点伤害。要知道,这个职业可是依靠二觉技能吃饭的。
特工,在韩服是一个排名很高的职业,不过,国服玩的人偏少。这次特工的技能,也加强了不少,韩服排名恐怕又将上一个档次。但是,特工不吃国服特色,终究还是比较弱势。
暗刃,这次改版比较少,跟帕拉丁一样,装备长刀技能后,可减少5%的一二觉技能以外的CD,技能可以受攻速影响。对他来说,改版只是蚊子腿,没实质性的变化。
源能专家,改版加强了一波,不过,这职业太过于稀有,就算是加强,也是玩的人不多。但是,相比较没加强前,他又离崛起近了一步。
这次的6月更新是直接加强了这9个稀有职业,但是说好的瞎子是没有踪影了,不过加强这些稀有职业对于整体游戏来说还是好事的,因为国服里像鬼剑士估计都已经占了百分之七八十了,别的职业还是得加强一下,要不然真没人玩。
DNF玩家吐槽职业平衡,25C职业最惨,
谢谢邀请!
DNF职业,被策划分为了三大类,奶系辅助职业,纯C输出职业,25C职业,其中,奶系职业从安图恩开始后,就一直是幻神职业,供不应求;纯C职业,输出爆炸,让人艳羡,但25仔职业地位尴尬!
吃我的25
现在的团本攻坚,队伍配置多为两种搭配,一是“1奶,1C,两25C”,或者是“1奶,2C,1个25C”,25仔能够入团,主要是可以为队友固定提供25%的伤害,也就是说,25仔可以为队友增伤25%,纯C们是在吃25仔的辅助;
嘲笑我的伤害
纯C们一方面吃25C的辅助,反过来嘲笑,“快开,这个光兵的DPS,才20%”,“哇,这个瞎子,DPS不足20%”等等的嘲笑声不绝于耳,让25仔职业心寒!
花一样多的钱,挨最毒的骂
25仔职业和纯C职业一样,要想达成细节完美,也是需要氪金打造细节,花同样多的钱,但是输出却只有纯C的一半,团队攻坚还要被纯C嘲笑,真是“花最多的钱,挨最毒的骂啊”!
秀儿观点:
(1)韩服25C职业不受玩家喜爱,导致25仔减少,现在打团,25C进团都要收费,秀儿希望国服也能出现“25仔收费现象”;
(2)队伍协同增幅改版,25仔变34仔,希望25仔和纯C之间的矛盾能够少点;
(3)剑魂新增“25仔开关”技能,25仔剑魂可变身为纯C,希望这个思路能够普及到所有25仔职业,让大家都可以当纯C。
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。
DNF5月24日改版,除了“瞎子”还有哪
关注老搬长开心每一天,感谢您的阅读。
DNF5月24日,一共对15个职业进行了改动。主要是针对了大部分混伤职业,除了瞎子改为纯固伤之外,其他的基本都改成百分之职业了,很多职业之前容易出现BUG的技能也得到了优化,直接上图自己看吧。
男街霸
男街霸的改动不大,只是修改了增男街霸的技能命中率,其中值得注意的是,飞沙走石将不会有眩晕效果,而是变成了高额硬直度。
女街霸
也是修正了之前容易出现BUG的技能,最大的改动是二觉释放后增加了二段伤害,实打实的提升了毒王的爆发伤害。
男柔道家
男柔道家在这次改版中受益也很大,不仅优化了技能,同时变成了纯百分比职业,非常非常不错的平衡了。
次元行者
主要优化次元行者的技能动画。
龙骑士
其实龙骑本身伤害就不低,所以这次改动只是优化了一下技能的动画效果,简单来说,就是出手更快了。
召唤师
改版职业召唤也成了纯百分比职业了。强者会更强,弱者会更弱,现在DNF有趋势将所有职业都改成百分比啊。
死灵术士
同样也是改成了百分比职业。这回死灵也成了氪金职业,刚强化加持下,伤害肯定比之前更高了。
男大枪
男大枪改动比较多,还是由之前的独立攻击技能改成百分比伤害,其他小技能也大幅度优化了。
女大枪
女大枪与男大枪的改动类似。值得一说是这次改动,删除了女大枪的冰抢,唯一的控制技能没有了,空气炮也削弱了一些伤害,但加强了其他技能,整体来说依然是加强。
女散打
优化了之前比较墨迹的技能,替换了几个小技能,同时二觉技能的瞬间爆发提高了。
男女
简单的优化一下技能。
奶爸
小小的加强了一下BUFF技能。
狩猎者
大部分技能得到了优化。
黑暗武士
也是全技能改成了百分比,有了成为大佬的可能性。
感谢您的阅读,我是电竞老搬长,由衷的期待您关注,感激不尽了!!!
DNF95版本职业平衡性改版,鬼泣伤害被
鬼泣是信仰,10年了都没干倒我还差这一次。
DNF新一期“职业平衡”出炉,帕拉丁沦为
只玩生存游戏明日之后和电脑射击游戏。
Dnf三月职业平衡改版,都增加了哪些新技
玩过DNF的朋友们都知道,在新版本中,职业平衡方面做的极其不好,有的职业即使你,也无法变强,下水道终归是下水道,无人能拯救的了。尤其是红眼这个职业,居然被超时空团所嫌弃,所以很多玩家为此只能脱坑泄愤了。好消息是3月7日DNF职业平衡大改版,那么又增加了哪些新的技能呢?
1.红眼:在职业平衡的改版中,策划着重增强了红眼这个职业,并且增加了两个新的技能,一个技能是大锤,再加上三刀,非常简单,有的玩家甚至认为这是照搬鬼泣的技能,还有一个技能是看着像是抓取和大蹦的结合体,至于这两个技能的威力,还要等正式服上线之后才知道,不知道大家会不会点这些新技能了。
2.天帝:天帝这个职业一直居于一线,因此策划也给天帝增加了一个新的技能,此技能堪称升级版的极冰裂波剑,玩家释放的时候,冰柱呈扇形展开,可以控制范围更广的敌人,使它们冰冻住,这个技能的出现,无疑是加强了天帝这个职业的控制能力。
3.蓝拳:蓝拳一直稳坐下水道的职业,这没有什么 可说的,可能策划是看这个职业太可怜了,也给蓝拳加了一个新技能,名为旋涡重拳,说白了就是旋转一圈打击对手,而且旋转速度非常慢,毫无观赏性可言。
4.柔道:据说为柔道新加的这个技能伤害很高,一拳一脚堪称二连击的节奏。不过玩家能够因此而练这个职业吗?显然不能,至于别的技能的伤害调整是怎样,我们只能拭目以待了。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
DNF11.7职业平衡,红眼优化并新增两
我白手连井盖都看不到了,你跟我提井喷?
DNF职业平衡提前更新,有人说是策划为了
我有一个朋友吧,本来是打算买四套春节套好好打造一下自己宗妹儿的(顺便合套天空),但漩涡出来后,自己一个用心打造的宗妹儿却饱受嫌弃没人要,于是自个儿合计了一下,就算买了年套好像也打不过漩涡,那还是不买了……
有这样心理的兄弟应该不止一两个吧,明明春节套是一年最有激情的一个环节,每个人都想着能有一波加强,但策划倒好,直接出了一个谁都打不过的团本(纯c普遍打不过),于是带来的结果就是都在喊游戏凉凉。
而这次职业平衡,表面上来看是纯c增强了,25c削弱了,是职业内部的矛盾争议,但改版后大家会发现,最残的是漩涡,到时候难如登天的漩涡随随便便就要被人蹂躏了,被加强的不是某个职业,而且玩家,玩家心情一好了,来来来,再来两套春节!
其实这就是策划的阳谋,让你卡在一个不上不下的位置,好像能打了,但又总是差了点,怎么办呢?呗,打造呗,宠物宝珠都更换呗!
其实当初漩涡出来的时候,真是逼退了很多人,真的是打不过啊,没有红10的纯c真的像个混子似的(倒不是玩家歧视),而这次职业平衡提前更新,还是想赶在春节套下架之前再冲刺一波销量吧。