有什么可以的手游值得推荐
现在看来楼主的想法和我一样,作为一个被阴阳师严重点伤肝的玩家,在目前进口牌子手游疾速消极颓废发展的今天,我也而且强烈的渴望一款好玩的游戏的冒险类单机手游。必须说说看最近小编在玩的一款国产品牌手游《龙之谷》,沙盒探险类游戏,装备也有,需要刷,可是绝对不会太肝,休闲娱乐性比较强,早上抽个时间玩一下,不玩就后台挂机刷材料,很好啊的。
第二个我推荐小编准备在上一款游戏完结后是想何练起的,《龙之谷》,这款那就是和楼主描述也差不多的,的冒险单机手游,目前出到第二部,今年十月会有第三部再上架,小编表示很困惑。
第三就讲讲以前玩过的,带有《盗墓·长生印》,《魔女之泉》全是的很比较经典的单机手游,隔段时间小编都会拿来重温一下剧情。
第四小编只能无奈推荐一下一个在是用游戏平台,taptap,这是一个目前我所很清楚的专做独立游戏的平台,有大量国内国外自主研发的手游,很有兴趣也可以去看看,你会发觉一个新的世界。
11月20日腾讯市值首次突破5000亿美
完全超越Facebook是事实上的。先分别看下腾讯和facebook原先的港股和纳斯达克市场的表现,下图是facebook处的纳斯达克指数的走势图,从图上很难看出,市场很无比的强势,强势的整体产品表现也给了facebook股价不时回涨的动力。
下图则是腾讯所在的港股恒生指数的表现,虽然又是涨势强猛,基本跟纳斯达克尽量了正相关。
以及两市的龙头,腾讯和facebook的未来走向会被整体市场表现的影响,从目前看,两市走势基本都趋同,存在地着肯定的正相关性,这也就给两家公司并且差别不大需要提供了都很好的条件。
下面很明显两家公司的基本面。
facebook的月活跃用户规模在20亿以内,是的2倍,只不过粘性就没高。目前可以公开渠道也可以找到的数据是,facebook每天晚上的人均使用时长在50分钟左右吧,而则是战锤90分钟,所以才如果确定到用户粘性,那么跟facebook之间的差距没那么大。再再加,腾讯系的月活跃用户规模也靠近20亿,因为,两者在用户层面的差距并并非最重要的大。
从收入所构成上看,腾讯目前是游戏重点,而facebook广告卖的更大。第三季度,facebook广告收入将近103亿美元,而腾讯仅有110亿,从单个用户链接共享的广告收入来看,腾讯还不了facebook的三分之一。这也就说明,腾讯的广告业务依旧有着太大的提升空间。尤其是紧接着腾讯视频和信息流业务的推进,顺利的话Q4广告业务收入依然会有非常大的增长。
再仔细看游戏业务,腾讯的游戏业务是最不重要的收入来源,Q3网游收入268亿,占比至少4成。而facebook之外广告,其他的业务毫无建树。
另外,腾讯的优势只是相对而言,用庞然的社交流量扶植了一批上下游企业,.例如电商、游戏,如果不是拿腾讯跟facebook对比的话,facebook是把流量所有抵给广告主,而腾讯则是一部分卖回广告主,至于一部分分给自己旗下的自营业务,比如说游戏。然后再再分一部分给自己大力扶持的腾讯系,.例如电商领域的京东、拼多多。这也是facebook所不能匹敌的优势。
从总营收上看,腾讯Q3营收652亿,而Facebook是103亿港币,差距已经不是很大了。可是腾讯的增速却要快于facebook,下图是全球比较多互联网巨头的营收增速图。
从图中这个可以明显的猜出,腾讯营收增速确实低于facebook,明确的这一的增速,顺利的话腾讯在Q4就可以不将近facebook。
怎么评价最近大热的《龙之谷》手游
《泽诺尼亚传奇》的焦点大多数几乎全部在重现昨日DN(龙之谷西安北方光电有限公司)精髓上,让人出现“卖情怀”的错觉。它可谓有站在巨人肩膀的优势,可市场的确严重缺乏这个高起点的作品,只能扯着情怀,不如站在别的角度去感受。将无完全锁定到半锁定后的“进步”
《艾诺迪亚4》端游吹捧了许多特色,无移动到操作特色是其中一项。离开了手游,《龙之谷》想来想白丢好传统,在2.5D、3D和3D自由三种可选视角的基础上,将无锁定后按照为半移动到,自动启动锁定住最近的目标,多目标时看人物背向,从网上下载朝北面按照功能。八个技能键用起来也蛮抓起,是没有不适感。
显然,难度低下的关卡第三关又不是施展操控的地方,开自动出现接触战硬闯也能拿满分奖励,关键还在于天梯、战场、巢穴副本这类敌人行为难以预测的场合。走位、浮现、释放技能等等,半锁定可以提供的便利很多,无需手动快速切换目标,也不需要担心背向不对,技能打空,太省力。假如你是法师的或弓箭手职业,那好处就许多了,除此之外恒定几个无锁定后技能(像法师的火球)是需要操控描准,其他时间是可以将注意力放到走位闪现上。
当然了,半锁定住机制并不是《龙之谷手游》独特创新的东西,但另外流畅的连击完全锁定,情况就大不是一样的了,如果能你手速度够快,对攻击技能的进一步判断范围相当熟悉,你就是可以像打KOF那样的话连招,先把敌人打到硬直,后无限连打趴倒地不起,后来再补个大技能“公开处刑”。现阶段流行的弓箭手PVP最能那说明关键,一套连招能把一个战士打怂。
玩法不大好像是第二个DN端游
如果没有要用一个字简要概括《龙之谷》的RPG玩法,那是“重”,从最初的深渊副本,到核心装备材料资源的巢穴副本,有十余个获取众多零七八碎成长资源的小副本大玩法。每一个数月前进入到游戏的玩家,都要遭遇一连串学习任务:先理清楚那里玩法的资源奖励,规则技巧也要逐一能够掌握,接着有序有安排每天然后打开游戏先玩(先做)哪一个,把每一天的“行程”都排得满满的全是的。
不得不承认,只要你有耐心潜近,《龙之谷手游》具备让玩家上瘾的特质,玩法密度高,标准细化划分也比较清晰更加有序,火候绝对足,你是可以把它只不过是DN或是其余规模大游戏来玩。如果你是PVP爱好者,还是可以把不作次数限制的天梯和英雄战场以为自己的家。特别是英雄战场,已经实话实说玩家角色,任选其一且固定英雄参与战斗,除了也没等级、装备和阶级,时长也小幅度提高延长,其他部分和时下流行的MOBA手游太相像,不嫌手累就是可以再使劲打。
玩困了,也可以给朋友送送花,或则像端游现在这样逛交易所,把富余的材料卖个好价钱,的或买些速求的材料,甚至在世界频道收购炫酷而贵得要命的时装三件套,站城中央显摆显摆,让新手大声喊“大神带我”。
不管局部我还是全局来说,《龙之谷手游》都像是第二个DN端游,区别只在屏幕大小。
无影无形的隐忧烦扰着它
大量副本玩法,的或说大量具备上瘾了属性的“重”玩法,确实是能在初期被打中DN玩家的痛点,形成强有力的向心力,仅仅隐忧也附骨之疽。把手机当做PC的娱乐替代品是必然的趋势,在地铁、餐厅和公众场所,手游也逐渐PC游戏蓝月帝国主流的游戏话题,但怎么帮忙解决重度玩法带来的隐患?
说句信口胡诌的话,当精力和热情被透支,《龙之谷手游》还拿什么吸引手游玩家?只有一情怀是没有实力应该是纸老虎,想来光靠情怀是并不可行的。将每一场一场战斗延长至2-5分钟恐怕是一种办法,用半完全锁定操控减低操作成本确实是办法,另外知道清晰明确的新手引导,它把一切都做得尽善尽美。可问题真解决了吗?
能切身感受到,《龙之谷手游》正准备努力,只是因为做得算够好。当我肝到30级,战力上4W5后,现玩法只不过是想提高Boss攻击血量和奖励只不过,从一刀1000血到2000血,从一个金币到两个金币。在测试阶段站台设置下的工会和交互空间,现在也沦入填资料入口和可有可无的鸡肋。组队刷巢穴?急速版本问题是个好东西,省劲麻烦少帮你过滤队友,眼神交流就能通关,你值得拥有。如果想看些很有意思的东西,个人建议可以打开你的世界频道,看大家整样吐嘈腿不长的牧师吧。有时候也会清一色“天天上送玫瑰找妹子一起玩”。
就算谁打完副本送你一朵权利的象征友谊的玫瑰,那这个朋友可以不交,大概对方你还记得点开你的人物面板,这不比打字时语音竟然如此快的,但他十有是刷本刷吐了,应该是上去聆听一下心声。
这个世界很美你应该来感觉得到一下
《龙之谷手游》成功度很高,画面精度很高,RPG玩法够多,操控性也还不错嘛,游戏初期你不会突然感到任何疼痛,甚至还会被死死吸住,给它臧天你点赞。但现阶段并不适合给它的品质盖棺定论,如果说上面问起的,它正在努力可以解决“重”玩法存在地的隐忧,现在下结论,未免稍微有点还太早。
如果你仅仅想问《龙之谷手游》值得么上网下载玩,答案是绝对的,那个世界很美,你估计来感受一下。
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