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梦幻西游普陀怎么加点最好(梦幻西游pt加点推荐)

文章来源:编辑铺作者:载澄下载站发布时间:2023-12-04 06:10:21

梦幻西游普陀怎么加点最好

1、2血3耐:钢板型PT,当前较不流行加法。

2、适用规定装备加魔,项连灵力高,静心冥想高的玩家。

3、此法优点,防加上高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就很快过2000,血够长。

4、2、3血2耐:灰常肉盾,当前不少人的加法。

5、同样是可以参照装备加魔,项连灵力高,静心冥想高的玩家。

6、此法优点,血可以说厚,防在单个服务器也不够,如果能你装备不差,加个临时血,满级血快的过8000,但服战中如果不是遇上战神附体的高攻,2耐就好像有点不太够用。

7、3、3耐以上甚至连4耐:完美钢板,这种加法。

8、我个人是不意见的。

9、特别是4耐,点数不足,你耐加了这么大多,血有多少?后梦幻西游时期,多少人和宠是固定不动火系伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定不动伤,你就倒下。

10、个人认为PT血也不能轻视,你的对手不只是高攻,还有法术系,还有一个其它固定不动伤害的人和宠。

11、4、血和耐各半或加得相应该差不多:此法同样范围问题装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,相当理想。

12、以下四种不加魔的加法,我个人较意见第1与第4点,比较多我是从服战角度判断。

13、单个服务器而言,第2点也可以。

14、不加魔的前提是装备上能找回来灵力,再不加魔,灵力也要够高,大概也最好就是靠近900吧。

15、二、加魔的加法:官方上推荐推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。

16、这样的加法,我个人不能同意。

17、一共5点,魔防各加2点,这些双抗加法是想抗攻法双强,其实会造成两个都不强,血还短。

18、众所皆知,PT加魔只是因为提升蓝长和灵力,对此且固定攻击本身并也没一丝一毫作用。

19、而血是生命之源,只要有血,人还躺着,就是可以加血,也可以吃西药解封,可以用特技,只有一有血,才有机会拥有一切,而加血虽然也可以不增强灵力。

20、(这是我在145级时在17173上所发的观点)2、2体2耐1魔:这个加法范围问题于,装备对灵力增强太少,不得不从加点上找的玩家。

21、这种加法也不少人加。

22、当然此法的优点是血这个可以,耐也也可以,还能提高了灵力和蓝长。

23、3、3耐左右,100左右吧点魔,那些点数为血:这是当前较流行的加法。

24、3耐能保证高防,100点70左右魔加灵力和蓝长,血也不可能太少。

25、但试想一下:比如说100点魔力、100点体质与100点耐力相差不多在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。

26、灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已确定,看装备不满足个人需求。

27、三、以外加法:对于PT如何确定加敏,我个人不支持。

28、点数太远,何必费在敏上。

29、PT再快,快但封系吧?要是人的敏加太,血敏宠得浪费了多少点在敏上?你想快,也可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以不,通常加灵。

30、综上:点数不足,按已所需。

31、视已装备,慎加每点。

32、还没有最好的加法,只要最佳自已的。

33、男女号没区别只是因为样子,属性技能全是一样的~~~但普陀只收女的~~方寸只收男的~

梦幻西游ST怎么加点好些. 有时砸砸钱的

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梦幻西游pt技能加多少固定伤害

梦幻西游中的PT技能会造成的单独计算伤害值会不断玩家角色的等级和技能等级的提高而增强,与技能本身是没有固定不动的伤害值相关联,只有一一定的基础火系伤害值和攻击力加成值

梦幻西游普陀肿么加点

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梦幻西游5开PT怎样加点大神们帮帮忙

五开PT(任务号),简单的方法不要加敏,加1点也没DT快,考虑到任务号装备是普通地环的情况下。PT作为pk型最重要的是生存和辅助输出,也就是具体的要求物防高,技能满(主要是五行法术,加血和复活地),仙族的血成长不超过,确定生存问题也可以加1体,2耐最起码的防御能保证,辅助都蹲不住,还算辅助么?,结果两点加魔,仙族的魔成长最高,但后期在过攻击FB和剧情的时候蓝都是够不够的,2魔确实是要的,这是最特殊也是可以参照最强的加点(任务号),另外三魔两耐PT,这类PT其实只需我防御高和灵力高你打住不动我,你何必浪费了包子钱?。五PT号我也玩过,我的加点是4魔1耐,(没蓝了拉回酒店补满,判断的是成本问题,毕竟PT输出靠魔法,我一般拉出去封妖半天才回一次酒,只不过全队且固定伤害,封妖速度也算这个可以了,完全都带最垃圾的环装,项链有专注最好,其余的没什么要求。

梦幻西游的Pt带什么加蓝的特技好

普陀一般状况下蓝起码了,一般都带小型特技,加蓝的一般不带

梦幻西游普陀山怎么加点

普陀山:

分配属性点:因期法术都属于技能伤害,威力恒定,不要减少魔法的或力量来能提高战斗力,因此在属性分配上有很小的自由度。推荐推荐四抗速。

1)2血2防0。5魔0。5速(的或牺性其他属性增加到1速)血多肉厚,任务消耗少。速度低些法术系,物理系门派对付加2防的普陀那可真好像有点象是在挠挠痒痒。

2体2耐1魔加一点魔使对方的法术攻击打得血不可能少。

PT:一、不加魔加法

1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。区分装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防充足高,如果你装备不差,加个临时防,满级防就快的过2000,血够长。

2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。虽然是适用规定装备加魔,项连灵力高,静心冥想高的玩家。此法优点,血的确厚,防在单个服务器也就够,只要你你装备不差,加个临时血,满级血快速过8000,但服战中如果对付战神附体的高攻,2耐就有点儿不太不够。

3、3耐以内甚至还4耐:完美钢板,这些加法。我个人是不意见的。特别是4耐,点数太远,你耐加了这样多,血有多少?后西游q记时期,多少人和宠是单独计算攻击了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定不动伤,你就倒地。个人如果说PT血也不可忽视,你的对手不只是高攻,有法术系,还有一个各种单独计算造成的伤害的人和宠。

4、血和耐各半或加得相应该差不多:此法同时可以参照装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合类1与2的加法,血多,防高,也算美好的理想。

以下四种不加魔的加法,我个人较支持什么第1与第4点,主要我是从服战角度很明显。单个服务器来讲,第2点也是可以。不加魔的前提是装备上能能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至多也最好靠近900吧。

二、加魔的加法:

1、官方上我推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这样的加法,我个人很赞成。一共5点,魔防各加2点,这个双抗加法是想抗攻法双强,其实倒致两个都不强,血还短。众多周知,PT加魔只不过增强蓝长和灵力,这对固定设置火系伤害本身并就没任何一点作用。而血是生命之源,只要你有血,人还站着,就也可以加血,可以打针吃药解封,也可以用特技,只有有血,才有机会占据一切,而加血同样也也可以减少灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)

2、2体2耐1魔:那样的加法区分于,装备对灵力增加不多,索性从加点上找的玩家。那样的加法也不少人加。不过此法的优点是血可以不,耐也是可以,还想提高了灵力和蓝长。

3、3耐以内,10070左右点魔,以外点数为血:这是当前较流行的加法。3耐只要高防,100点以内魔加灵力和蓝长,血也绝对不会太少。但试想一下:.例如100点魔力、100点体质与100点耐力相差不多在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已确定,看装备满足个人需求

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