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古剑奇谭2人物技能和加点分析

文章来源:网络作者:载澄下载站发布时间:2023-04-29 08:07:41

首先要说的是点星蕴时技能获得的提升大多数都是不止上面说的,根据我的测试,发现许多的技能升级都有隐藏属性(纯人手测试,可能有不完全的部分)。

首先是攻击技能只要强化就能提升攻击力,不管效果说明那里有没有写着攻击力上升

流影剑——

强化1:攻击力上升 强化2:最后一击击中时附带击倒效果

初始技能,攻击方式是快速冲刺到目标前面然后进行多段攻击,其中还会进行几次自动的位置调整,但是强化2的击倒效果几乎没用,怪不是倒地不了,就是根本没机会被最后一击打中。这个技能虽然说消耗的气不多,伤害也高还能刷连击,但是因为比较长的释放时间而被很多人吐槽,其实只是没有善用打断技巧而已:流影剑在冲刺阶段随时可以按R(防御)中断,而且不消耗气,可以作为一个快速移动的技巧;在第三剑砍出去后至第四剑开始前也可以按R打断;第五剑的时候也可以打断,这样就不用再因为怪被砍死了然后还白白在那里砍空气而苦恼了(当然AI是不会防御打断这种事情的),大大提升这个技能的实用性。

建议:手动控无异的必满,无论是刷连击、输出都很好用,单挑boss时作用尤其明显(我会说用流影剑可以欺负初七来打?)。AI控无异时因为这个技能必须要点,而且AI非常喜欢用,所以为了整体打怪效率来看,还是满吧……

新月连环——

强化1:击中时附带打断施法效果 强化2:击中时附带击倒效果

中近距离的AOE技能,攻击方式是向目标方向回旋地丢出剑然后接回,释放时距离目标越近以及目标体积越大,造成的多段攻击次数越高。这个技能最大作用就是用来打断技能(其实即使没有强化1也能打断施法,不过不稳定而已,这里再次吐槽下强化2的击倒效果的坑,不是把怪击倒后打不中就是根本击倒不了),其次伤害也不低,面对大体积怪物的时候新月连环能打出很可怕的伤害。

建议:这是无异少有的AOE,不管如何都要点满,是个集打断技能、刷连击跟输出于一体的好技能。

凤虎游龙——

强化1:追加剑上机关攻击 强化2:机关攻击攻击力上升

挑空技能,挑空成功后会跳起来追加一脚攻击,强化1开始后会在下落过程中补一次机关攻击。机关攻击的伤害还算比较高,踢的一脚也不错(虽然不少时候会打歪……),但是要对能挑空或者飞行系的怪物才能发挥效果是硬伤,除了用来做成就几乎没啥存在感的技能。

建议:除了刷成就外都不点。

九霄雷霆——

强化1:命中时追加30%几率金属化状态

强化2:攻击范围提升,且命中后若目标没有死亡,则在目标周围追加三道落雷

金属性法术,AOE技能,向施法完毕后目标所在地方落下一道雷。这个技能在强化2出来前跟出来后完全就是两个技能来的,强化2前伤害不理想,施法时间长,还容易挨打,附带的金属化几率也是个坑,但是强化2后这技能就完全翻身了,不仅范围大幅上升,还会再追加三道雷攻击,一般怪物都能中其中一道,相当于伤害翻倍了,要是体积大的,三道全中都不是问题,那伤害可想而知了。

建议:AI非常喜欢用,给AI控的可以点满;手动控的可以根据个人喜好来点。

百炼——

强化1:持续时间从15秒调整至18秒,增加的暴击率上升

强化2:增加的暴击率上升,且自己以及队员在buff持续时间内每产生一次暴击,乐无异提升1%暴击率

乐无异的buff技能,对全队提升暴击率,而且效果非常的明显。

建议:满,手动控的可以保持接近全程开,AI控虽然用的频率比较低,但是还是会用的,或者可以考虑切过去开个百炼再切回来也可以,不过稍微麻烦了点。

烁玉流金——

强化1:对金属化敌人伤害大幅上升 强化2:击杀金属化敌人时获得金钱比例上升

被动技能,效果是对金属化敌人伤害上升(这货到了古2后跟古1里的完全不是一个技能了……),强化2效果暂时因为bug而无效。因为古2里能稳定附加的金属化的也就难分难舍糖跟照胆·飞箭这把武器,所以实用性非常非常的低,除了对付狼王跟远古石豹的时候稍微有点用,其余时候我真没找到理由加它(为了打两个可以金属化的boss而特意点了以后再洗点,太麻烦了)。

建议:不点。

金蝉脱壳——

强化1:逃跑几率调整至100% 强化2:释放时不需要消耗焦炭

快速逃跑技能,可以无视当前战意情况逃跑(用正常的逃跑需要一段时间,而且每次逃跑会减少战意,当战意偏向对方三格后就无法逃跑了),但是存在感实在太低了。

建议:点1级作为前置技能即可。

瘴云箭——

强化1:命中时附加混乱效果,持续时间从10秒调整至12秒,焦炭消耗增加1个

强化2:命中时附加衰弱效果,持续时间从12秒调整至14秒,焦炭消耗再增加1个

消耗1个焦炭后向目标发射一支箭,命中后附加中毒等debuff,箭的基础伤害低得可以忽略(点满后也是三位数的伤害……),因为技能有伤害所以抓不了怪,用来输出那伤害就像挠痒痒,debuff用来对付boss基本就是装饰,综合来看,存在感非常的低……

建议:可以点1级,可以用来对付某些可以中毒的boss,例如蜃精玉怜、程廷均(闻人的师父),怕AI会乱用的可以不带焦炭在身上,需要用的时候再临时买点。

袖里藏花——

强化1:攻击范围上升 强化2:攻击力上升

向目标把钳子射出去后把怪拉过来,如果成功拉回来可以打断目标技能,同时造成极其低的伤害。这是一个非常猥琐的技能,把无异的气恢复速度弄高了以后可以一直把boss拉得出不了技能(当然不是所有boss都可以拉得动),还可以配合来而无往使用,另外把目标拉过来后就可以放拨云见日、流影剑、凤虎游龙、防御、普通攻击来打断剩下的僵直动作了。

建议:手动控的可以点出强化1,交给AI就算了,不但几乎不用这个,还老喜欢用瘴云箭卖萌。

来而无往——

强化1:对兽伤害上升 强化2:爆炸范围上升

消耗1个桐木往地上埋一个持续10秒的地雷,当任何敌方目标靠近地雷后就会爆炸,且爆炸持续一段时间(即使是爆炸效果消失后一段时间内靠近还是会造成伤害)。这技能伤害还是比较可观的,配合袖里藏花能达到很好的效果,而且这样打也挺安逸的,唯一不好的就是埋的过程中受到任何造成伤害的攻击都会被中断技能(桐木还是会消耗的)。

建议:手动控的可以考虑点满;交给AI的就算了,埋起来不是白白耗气跟挨打就是打不中……

金刚力士出击

强化1:金刚力士会反弹受到的伤害 强化2:持续时间从6秒调整至10秒

消耗1个桐木埋一个金刚力士,对周围的敌人造成“邀战”的效果(说白了就是拉仇恨),强化后可以反弹伤害。金刚力士的防御很低,血却是打不完那种,所以强化过后的反弹伤害非常强大,只要有足够的钱,完全可以一个人反弹反死boss。缺点就是这样打实在是非常非常的无聊,还有就是跟来而无往一样,埋的过程中受到造成伤害的攻击都会被中断技能。

建议:想打猥琐流的可以满;如果交给AI,请无视掉这个技能……

挥金如雨——

强化1:消耗金钱从1金调整至10金,单hit伤害为400左右,攻击范围提升

强化2:消耗金钱从10金调整至50金,单hit伤害为1500左右,攻击范围再次提升

阳属性法术,通过消耗金钱来对敌人造成固定伤害,以施法完成时目标所在位置落下金钱,最高造成5次伤害。1级时每hit是100伤害,2级时是400,3级时是1500,无视各种伤害免疫,而且技能消耗的气不会随着技能等级上升而上升,固定为15点/次。装备不好的时候可以试着用砸钱来解决问题(前提是你有钱砸……),而且砸钱是还是快速涨战意的好办法。

建议:至少1级作为前置技能,有钱的可以试着点满,另外对付明川时有着非常明显的效果。顺便说下,AI不会用这个技能的。

乐无异的星蕴主要属性都在金的攻、命中率还有火的物理暴击率、敏上,而且九霄雷霆跟终结技也跟金、火灵力挂钩,所以星蕴都是以金跟火来填的。

这个是加点框架,一般这样也就足够了,各位可以根据自己的习惯作出调整。

接下来是闻人羽的,同样是分开几部分发。

横扫千军——

强化1:攻击力上升 强化2:最后一击(圈)命中时附带减防效果

初始技能,向目标用枪扫四次后作出一次360度的攻击(包括武器碰到的跟放出来的圈共两次攻击)。这个技能的攻击判定非常的诡异,对付一般体积的怪前四次扫的时候基本判定为蹭不上的时候有不少,离远一点基本就像在打空气,最后一击的枪得贴身才能打中,那个圈完全靠rp(反正我不是判定为没蹭上就是落空了……),尽管如此,在实际使用时伤害还是不低的,而且还能刷连击。

建议:AI喜欢用,所以得满;手动控可以看情况,一般还是建议满的。

疾战——

强化1:命中时小几率附带眩晕效果 强化2:命中冰冻目标时一定几率附带即死效果

用武器向目标直线冲刺一段距离,离目标比较近时会出现两段伤害。这个可以说是主力输出技能,用起来很干脆,伤害也高,打小怪可以把怪推在一起或者推走,打boss基本可以造成两段伤害。

建议:满。

邀战——

强化1:大幅增加对目标的威胁值 强化2:同时对目标以外的敌人增加小幅度威胁值

用来拉仇恨的技能,可惜的是仇恨往往拉得不稳(抢不过AI的疯狂丢药恢复,特别是阿阮)……这个技能最大用处就是用来刷一些成就或者打不过boss时放风筝用,其余时候用处不怎么大。

建议:至少点出强化1,强化2看个人情况决定。

筹谋——

强化1:命中时附带眩晕效果 强化2:爆炸范围上升

向自己前面一小段距离丢出一个闪光弹,不受当前目标的位置影响投掷方向(不指定怪物时也可使用)。这技能也就是在一砸就晕酥出来前代替其去捉怪跟做成就,不然真的很鸡肋。

建议:捉怪的点出强化1,不然1级做前置技能足矣。

陷阵——

强化1:防御反击后10秒内的下一次攻击必定暴击

强化2:防御反击后恢复少量气

被动技能,增加防御反击伤害比例10%,适合某些喜欢防御反击的人用。

建议:一般还是1级作为前置技能足够了,往后点的效果也不怎么有用。

双人决斗赛

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类型:休闲益智大小: 53MB

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